kondisi-kondisi tersebut adalah
- Waktu dan Sumber Daya yang terbatas
- Tidak ada cara untuk meng-akses user
- Terbatasnya Skill atau Keahlian
- Planning and Feasability
- Requirement
- Design
- Implementation
- Test and Measure
- Post Release
1. CONTEXT
metode ini digunakan untuk melihat requirements dari perangkat yang akan anda buat. keunggulannya adalah anda mampu memastikan bahwa semua faktor-faktor yang berhubungan dengan sistem diidentifikasi sebelum pekerjaan desain dimulai.
penjelasan lengkap dapat dilihat disini.
2. AFFINITY DIAGRAMMING
metode ini digunakan juga untuk melihat requirement, namun affinity diagram sangat mudah atau simple dan teknik biaya yang sangat effective untuk mendapatkan ide-ide dari serangkaian grup dan memperoleh tentang bagaimana informasi harus di strukturkan.
penjelasan lengkap dapat dilihat disini.
3. SCENARIOS OF USE (USE CASE)
metode ini adalah menentukan bagaimana pengguna melaksanakan tugas-tugas mereka. metode ini akan mampu merancangkan dan menyediakan dasar untuk pengujian kegunaan berikutnya. metode ini berorientasi pada tugas yang akan dilaksanakan oleh user.
metode ini memiliki keunggulan bahwa anda mampu melihat bagaimana user akan beraktivitas pada perangkat yang akan anda buat.
penjelasan lengkap dapat dilihat disini.
4. REQUIREMENT MEETING
metode ini adalah membuat suatu workshop yang dihadiri oleh sekumpulan user dan para developer yang akan mengidentifikasi tentang usability requirement yang dapat diuji kemudian dalam proses development. keunggulannya adalah dapat mengetahui kepentingan suatu usability diawal pengerjaan perangkat.
penjelasan lengkap dapat dilihat disini.
5. PAPER PROTOTYPING
metode ini atau metode penggunaan mockups digunakan untuk memperjelas bagaimana interaksi antarmuka yang akan dihadapi oleh pengguna. keunggulannya adalah jika ada masalah dengan usability dapat langsung diketahui di awal bahkan sebelum code di tulis.
penjelasan lengkap dapat dilihat disini.
6. STYLE GUIDES
metode ini digunakan untuk menyediakan tampilan yang konsisten. keunggulannya adalah bisa menjadi latihan dalam membuat design interface.
penjelasan lengkap dapat dilihat disini.
source: http://www.usabilitynet.org/